Arbush

De Glorantha


Tabla de contenidos

[editar] Narración de Presentación

Arbush el demagogo es un carterista emigrante venido de Puntoeste, donde deja enemigos. Ha ingresado en el culto a Rufelza para frustrar la llamada a Daak. Experto en discursos demagógicos para exaltar a las masas con su oratoria, usa un combate marrullero para defenderse en las calles. Ha tenido acceso a nociones básicas de misticismo. Logró inspirar dudas a Nora acerca de los dioses, y salvó a Barastaros de la Misteriosa Hermandad de Xoroc, cuyos planes parece intuir misteriosamente. Recibe actualmente el patronazgo de una casa noble de Tarsh. Inquieto y egoísta, no le gusta la estabilidad y siempre se mete en intrigas. Desearía obtener la ciudadanía imperial.


[editar] Origenes

Arbush es un malvado demagogo inmigrante llegado del Janubio para huir del Reino de la Guerra sobre todo y de algunos mezquinos enemigos en segundo lugar. Tiene unos 30 años y barba castaña, y viste con túnica y sandalias si no se ve obligado a atravesar tierras salvajes.

Desea hacerse con la Ciudadanía Lunar para sentirse protegido por todo un imperio de civilización, además de tener oportunidades de progresar políticamente. Para ello se ha iniciado gustosamente en el culto de Rufelza, que le proporciona un gran poder que además complementa su punto fuerte: el arte de la oratoria.

Uno de sus puntos débiles es una vocación frustrada conscientemente hacia Daak. Daak se ha fijado en las innumerables cualidades morales de Arbush y no acepta un no por respuesta, tarde o temprano Arbush seguirá sus designios con devoción. Arbush desprecia un culto que en vez de ayudarle socialmente vaya a convertirle en un paria, nunca jamás aceptará su natural inclinación a adorarle y como refugio reza a Rufelza para que le proteja.

Tiene a la Familia Rumfelsson como patrones y contactos adinerados en Punta Dorada, él trabaja de "relaciones públicas" exaltando al público iletrado las virtudes de una familia rica y honesta y divulga información negativa de sus competidores.

Se ha unido al enorme y heterogéneo grupo de Barastaros gracias a una extraña e inexplicable intuición que le permite descubrir los designios de la Hermandad de Xoroc, lo que le permite gorronear a otra familia más. Además, está el hecho de que si no ayuda a quien persigue a la hermandad, ésta podría fijarse en él, ya que sus caminos tienden a entrecruzarse, y Arbush estaría indefenso.

En una de sus aventuras entabló amistad con Carmanos, heroica armadura caótica de hierro que ha protegido su vida con su lanza varias veces.

La hazaña más memorable de Arbush hasta la fecha ha sido desgarrar la comunidad de Punta Dorada para lograr que el consejo favorezca el comercio en lugar de la agricultura. Otras hazañas menores han sido destruir un clan elmalita y ayudar a salvar dos pequeñas poblaciones en apuros.

¡Detrás de cada esquina acecha una oportunidad para impartir la bendición de la Diosa!

[editar] Escenas

Cada vez que un huésped traiciona a su anfitrión...

Hogar, dulce hogar

Conclusiones de Arbush

Daak Rhapsody

[editar] Aproximación a la mente de Arbush

Todo un desafío, intentar dar profundidad a la personalidad de Arbush respetando mi intención inicial de que sea MALVADO y despreciable y por tanto intentando evitar que la gente sienta compasión por él. Vamos, la cuadratura del círculo. Empecemos:

Tiene tan malos instintos que de nacimiento o al pasarse por tierras donde tiene sus dominios Daak, el caso es que le ha elegido. Sería el dios que mejor corresponde con su personalidad... exceptuando su ambición y unos leves retazos de sensatez que le impiden zambullirse en una tremenda degeneración moral y sobre todo asocial. En Puntooeste se ganaba la vida como timador y como "telepredicador a sueldo", y emigró cuando empezaron a llegar noticias del Reino de la Guerra. Resistir a una horda de bárbaros contra toda esperanza? En momentos como este es cuando uno empieza a apreciar las ventajas de formar parte de un inmenso imperio civilizado! En Punta Dorada consiguió el favor de los Rumfelssons, y se inició en el culto a Rufelza no sólo como paso previo a la ciudadanía lunar sino también para ayudar a resistir el creciente influjo de ese condenado Daak. Una vez dentro, ha descubierto que es uno de los mejores cultos que proporcionan a sus iniciados todopoderosas afinidades para uso y disfrute del personal!

Para entenderle, hay que sentir vértigo. El mundo es hostil y está en movimiento, y hay que adaptarse al cambio antes de que este llegue. Su vida es como bajar por un pasamanos haciendo surf y realizando juegos malabares... cada instante que se conserve el equilibrio es ya una proeza, pero no va a renunciar a intentarlo y cuenta con su "velocidad de adaptación" para intentar darse aunque solo sea una oportunidad. Cuando llegue el batacazo, afortunadamente el imperio cuenta con muuuchas grandes ciudades. Por que intenta tantos juegos peligrosos a la vez? Bueno, pueden salir bien... y está mentalmente condicionado a promover el cambio y el descontrol siempre que sea posible, ya que siempre ha carecido de un punto de referencia sólido. Tiene relativamente poco que perder (una vida miserable, si se dedica a acatar todas las reglas y a esperar a que el destino vaya a por él) y es mucho lo que podría llegar a ganar si con suerte interesa a un pez gordo y se mete en el mundo de la gran política (mundo que por otra parte SIEMPRE va a ser peligroso para todos). En realidad todo este caos es un entrenamiento, cuando llegue su momento aprovechará todos los conocimientos adquiridos para sorprender a todos y convertirse en un gran estadista (jua jua jua).

  • Barastaros: "Otro pez que ha picado! Bueno, también ha sido buena suerte tener algo especial que ofrecer aunque es inquietante no controlar esta extraña intuición acerca de la hermandad. No es un pez tan gordo como los Rumfelssons pero es mucho más entretenido ayudarle, aunque por desgracia peligroso. Es más, hasta parece tener en cuenta las opiniones de Arbush (no mas que las de Lantash por ejemplo, pero siempre es bueno para el ego que un noble te escuche)."
  • Lantash: "Ups! Este ser da miedo. Empezando porque ni siquiera es humano, es además un tipo duro y desconfiado (no como mi inocente y fiel armadura) y puede matarte sin que te puedas defender. Además en caso de peligro tiene un poder vasto y descomunal, absolutamente insospechado, capaz de derribar bestias y demonios. También es útil para el grupo... pero mejor intentar no irritarlo. No le gusta la conversación. (Con respecto al asunto de Tierras Rojas y prácticamente olvidado por él, aunque sí se ha dado cuenta de que parece un poco menos amenazador y agresivo: el caso es que el yelmalita ese no le caía bien, y encima Lantash se había enfadado tanto con su lapsus que podía tener la intención de silenciarle para siempre, así que se convirtió en un asunto de "honor" el "convencerle", lo de convencer a la plebe, qué demonios es su trabajo y le gusta aunque prefiere convencer para propósitos destructivos)"
  • Aurym: "Es un tipo majo, su misterio le añade encanto y exotismo. Sabe tomar las decisiones "duras" cuando hace falta (aunque no goce con ello como Arbush, al menos aparentemente) y es leal (mucho más que Arbush), así que qué más se puede pedir? Que sea rico, pero para eso ya está Barastaros."
  • Vakhnev: "Ah, todavía está por ahí? Es poco hablador y un poco mayor para esto, no? Hay que decir en su favor que no es una carga a pesar de sus limitaciones físicas, y aunque poco comprensivo tampoco es hostil."
  • Titán: "Una lástima, con su fuerza se le podría aprovechar pero está loco de codicia, o quizá es un infiltrado. Por qué se unió a nuestro grupo tan sospechosamente? A qué grupo de enemigos pertenece, y sobre todo, como es que no le echamos del grupo a patadas después de que nos ha traicionado a todos y sobre todo a mí en nuestra propia cara? (recordad que esto es una opinión secreta y que aún no ha "arreglado las cosas" con el Titán)"
  • Gemelas: "Qué buenas están, son auténticos diamantes! Con ellas se nos pueden abrir muchas puertas! No, no os vayáis, que no voy a volver a pediros que mantengáis relaciones con bestias (aunque liberales, bueno, todo el mundo tiene su límite)"

[editar] Relaciones sociales y compañeros

[editar] Compañeros

[editar] La Alianza de la Dorada Penumbra

  • Relación con Grupo de Heroes
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